ព័ត៌មានសំខាន់
Microsoft បានប្រកាសថាបច្ចេកវិទ្យា Advanced Shader Delivery របស់ខ្លួននឹងពង្រីកការគាំទ្រដល់កាតក្រាហ្វិក NVIDIA និង Intel នៅចុងខែតុលា។ ការគាំទ្រផ្នែករឹងនាពេលខាងមុខនេះរួមបញ្ចូលទាំង GPU ទាំងអស់នៃស៊េរី RTX/Spark ព្រមទាំងខួរក្បាល Arc B570 និង B580 ក៏ដូចជាខួរក្បាល Core Ultra Series 2 និង Series 3 ផងដែរ។
Advanced Shader Delivery ប្តូរការចងក្រង shader មូលដ្ឋានលើពពកឱ្យកើតឡើងស្របគ្នាជាមួយនឹងការទាញយកហ្គេម ដោយចែកចាយ shader ដែលបានចងក្រងជាមុនដោយផ្ទាល់ជាមួយចំណងជើងដែលត្រូវគ្នា។ មេកានិចនេះមានគោលបំណងរំលងអេក្រង់ចងក្រង shader ដែលមានរយៈពេលយូរ និងការគាំងរអាក់រអួលដែលជាទូទៅជួបប្រទះក្នុងអំឡុងពេលចាប់ផ្តើមហ្គេមដំបូង ឬពេលលេងហ្គេម។
យោងតាម Microsoft បានឱ្យដឹងថា Advanced Shader Delivery កាត់បន្ថយពេលវេលាចងក្រង shader ប្រហែល 95%។ ជាឧទាហរណ៍ ពេលវេលាចាប់ផ្តើមដំបូងរបស់ Gears of War: E-Day ធ្លាក់ចុះពីប៉ុន្មាននាទីនៅលើ PC ស្តង់ដារមកត្រឹមតែប៉ុន្មានវិនាទីប៉ុណ្ណោះ។ បច្ចេកវិទ្យានេះបានបង្ហាញខ្លួនដំបូងក្នុងខែតុលា ឆ្នាំ 2025 នៅលើឧបករណ៍ ROG Xbox Ally និង Ally X ហើយបានពង្រីកទៅស្ថាបត្យកម្ម AMD RDNA ក្នុងខែឧសភា ឆ្នាំ 2026។
ដើម្បីប្រើប្រាស់មុខងារនេះ អ្នកប្រើប្រាស់ទាមទារ Windows 11 24H2 ឬកំណែថ្មីជាងនេះ ព្រមទាំងកម្មវិធីបញ្ជាដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមត្រូវតែផ្តល់ការគាំទ្រសម្រាប់ Advanced Shader Delivery ដើម្បីចែកចាយ shader ដែលបានចងក្រងជាមុន។ ខណៈពេលដែលកាលបរិច្ឆេទដាក់លក់ជាក់លាក់សម្រាប់កំណែកម្មវិធីបញ្ជា NVIDIA និង Intel នីមួយៗនៅតែមិនទាន់ត្រូវបានបញ្ជាក់ ចំណងជើងដូចជា Gears of War: E-Day និង Call of Duty: Modern Warfare 4 ត្រូវបានកំណត់ថានឹងគាំទ្រវា។


