ព័ត៌មានសំខាន់
យោងតាមលោក Link ប្រធានផ្នែកបោះពុម្ពផ្សាយសកល និងលោកស្រី Rain ប្រធានផ្នែកទីផ្សារអន្តរជាតិ បានឱ្យដឹងថាហ្គេម Ananta ដែលអភិវឌ្ឍដោយ NetEase ផ្តល់ជូនអ្នកលេងនូវបទពិសោធន៍ដ៏ទូលំទូលាយជាមួយនឹងលទ្ធភាពគ្មានដែនកំណត់។ ក្នុងអំឡុងពេលសាកល្បងលេងរយៈពេល 45 នាទីនៅឯព្រឹត្តិការណ៍ Gamescom អ្នកពិនិត្យបានរុករកទីតាំងពីរផ្សេងគ្នាដែលបង្ហាញពីវិសាលភាព និងភាពចម្រុះដ៏ធំធេងរបស់ហ្គេមនេះ។
ចំណងជើងហ្គេមនេះមានការកំណត់ផ្ទុយគ្នា ចាប់ពីទីក្រុងជនបទបែបប្រពៃណីដែលមានភាពយឺតយ៉ាវ ដែលអ្នកលេងអាចជិះម៉ូតូ និងបំពេញភារកិច្ចសម្រាប់ NPC ក្នុងតំបន់ រហូតដល់ទីក្រុងទំនើបដែលមានល្បឿនលឿនដែលទទួលបានការបំផុសគំនិតពីទីក្រុងញូវយ៉ក។ នៅក្នុងការកំណត់ទីក្រុង ការលេងហ្គេមរួមមានការប្រយុទ្ធដោយដៃទទេដ៏ខ្លាំងក្លា ព្រឹត្តិការណ៍ Quick Time Event បែបភាពយន្ត ការបាញ់កាំភ្លើង និងការប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវដោយប្រើដៃដែលអាចពង្រីកបានតាមបែប Venom។
អ្នកពិនិត្យបានសង្កត់ធ្ងន់ថាការធ្វើដំណើរក្នុងទីក្រុងគឺជាធាតុផ្សំដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត ដោយកត់សម្គាល់ថាការបង្វិលខ្លួនរវាងអគារ និងការហក់ចេញពីចំណុចចាប់គឺមានអារម្មណ៍ដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងហ្គេម Spider-Man របស់ Insomniac។ អ្នកនិពន្ធបានកោតសរសើរចំពោះចលនាដ៏រលូន និងចលនាតួអង្គ ខណៈពេលដែលបង្ហាញពីក្តីសង្ឃឹមផ្ទាល់ខ្លួនថា មេកានិចជាច្រើននឹងមិនធ្វើឱ្យសាច់រឿងមានភាពស្មុគស្មាញពេកនោះទេ។
ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍បានបញ្ជាក់ថា ហ្គេមនេះទទួលបានការបំផុសគំនិតពីជីវិតប្រចាំថ្ងៃ និងធាតុផ្សំនៃពិភពពិតរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលបំពេញតាមការស្រមើស្រមៃនៃសកម្មភាពដែលមិនអាចទៅរួចក្នុងការពិត។ បន្ទាប់ពីការចេញលក់តាមកាលវិភាគក្នុងខែមករា ឆ្នាំ 2027 NetEase មានគម្រោងពង្រីកចំណងជើងហ្គេមនេះជាបន្តបន្ទាប់ដោយបន្ថែមទីតាំង និងតួអង្គថ្មីៗ។


