ព័ត៌មានសំខាន់

ហ្គេមប្រយុទ្ធ 2XKO របស់ Riot Games តម្រូវឱ្យមានមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំខែឈានដល់រាប់រយពាន់ ឬរាប់លាននាក់ ដើម្បីទ្រទ្រង់ក្របខ័ណ្ឌសេវាកម្មផ្ទាល់របស់ខ្លួន។ ការវាយតម្លៃនេះបានមកពីលោក Marc Merrill ដែលជា CPO និងជាសហស្ថាបនិក ក្នុងអំឡុងពេលបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងផតខាស The Lemonade Stand ដែលលោកបានកត់សម្គាល់ថា ចំនួនអ្នកលេងចុងក្រោយគឺមិនបានបំពេញតាមតម្រូវការនោះទេ។

យោងតាមលោក Merrill ការអភិវឌ្ឍន៍បានបញ្ចប់នៅក្នុងខែសីហា ដោយសារតែគម្រោងនេះមានតម្លៃប្រតិបត្តិការខ្ពស់ជាងប្រាក់ចំណូលដែលរកបាន។ លើសពីនេះ ការចូលរួមរបស់អ្នកលេងនៅតែមានកម្រិតទោះបីជាមានការអាប់ដេតធំៗក៏ដោយ ហើយការចេញលក់ក៏រងផលប៉ះពាល់ដោយសារការប្រកួតប្រជែងពី Street Fighter 6 ដែលបានចេញលក់ប៉ុន្មានឆ្នាំបន្ទាប់ពីការផលិតបានចាប់ផ្តើម។

ដោយឆ្លុះបញ្ចាំងពីបញ្ហាប្រឈមផ្ទៃក្នុង លោក Merrill បានលើកឡើងថា ការផ្លាស់ប្តូរភាពជាអ្នកដឹកនាំបានបង្កើតឱ្យមានការផ្តាច់ទំនាក់ទំនងយុទ្ធសាស្ត្រ និងការបែកបាក់ផ្នែកគ្រប់គ្រង ដែលនាំឱ្យមានការណែនាំផ្ទុយគ្នាសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ទោះបីជាលោកបានកោតសរសើរដល់ក្រុមការងារដែលមានទេពកោសល្យក៏ដោយ លោកបានបញ្ជាក់ថា ភាពជាអ្នកដឹកនាំត្រូវទទួលខុសត្រូវទាំងស្រុងចំពោះលទ្ធផលនេះ។

ទោះបីជាការអភិវឌ្ឍន៍បានបញ្ចប់ក៏ដោយ ក៏ហ្គេមដែលលេងដោយឥតគិតថ្លៃនេះនៅតែអាចទាញយកបាននៅលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន, Xbox Series X|S និងប្រព័ន្ធ PlayStation 5 ដោយមានការធានាថា 服务器នឹងនៅតែបន្តដំណើរការលើសពីឆ្នាំ 2026។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។