សំឡេងអ្នកលេង

@កម្រងពិភាក្សា

[ពិភាក្សា] តើ RPG ប្រភេទ Turn-based គួរតែមានប្រព័ន្ធ Parry បែប Real-time ដែរឬទេ?

ត្រឡប់ទៅសហគមន៍

ប្រកាសដើម

[ពិភាក្សា] តើ RPG ប្រភេទ Turn-based គួរតែមានប្រព័ន្ធ Parry បែប Real-time ដែរឬទេ?

នេះគឺជាសំណួរស្ទង់មតិចំណង់ចំណូលចិត្តពីក្រុមការងារ។ ចូរយើងពិភាក្សាគ្នាថាតើយើងចង់រចនាការប្រយុទ្ធដែលរួមបញ្ចូលគ្នារវាង Turn-based និងការបញ្ចូលទិន្នន័យແບບ Real-time ដូចជាក្នុងរឿង Clair Obscur: Expedition 33 ទៅក្នុងទិសដៅណា។ ធាតុខាងក្រោមគឺជាការរចនា

ប្រកាសនេះនឹងចូលក្នុងកម្រងពិភាក្សាប្រធានបទដូចគ្នា។

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

ការពិភាក្សាថ្មី

[ពិភាក្សា] តើ RPG ប្រភេទ Turn-based គួរតែមានប្រព័ន្ធ Parry បែប Real-time ដែរឬទេ?@កម្រងពិភាក្សា

នេះគឺជាសំណួរស្ទង់មតិចំណង់ចំណូលចិត្តពីក្រុមការងារ។ ចូរយើងពិភាក្សាគ្នាថាតើយើងចង់រចនាការប្រយុទ្ធដែលរួមបញ្ចូលគ្នារវាង Turn-based និងកា…

2មតិ
0គាំទ្រ

ចាប់ផ្តើមប្រធានបទ

@សរសេរក្នុងកម្រងនេះ

ប្រកាសនេះនឹងចូលក្នុងកម្រងពិភាក្សាប្រធានបទដូចគ្នា។ [ពិភាក្សា] តើ RPG ប្រភេទ Turn-based គួរតែមានប្រព័ន្ធ Parry បែប Real-time ដែរឬទេ?

បង្ហោះដោយឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

ភ្ជាប់រូបភាព

JPEG, PNG ឬ WebP · រហូតដល់ 5 រូប · 5MB ក្នុងមួយរូប

    COMMUNITY NOTICE

    មិនអាចបង្ហោះបាន

    មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

    សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

    ចូល

    ចូល

    បន្តជាមួយ Google
    ឬអ៊ីមែល

    មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

    ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

    យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

    ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

    គោលការណ៍ឯកជនភាព