សំឡេងអ្នកលេង

@កម្រងពិភាក្សា

តើ "Schrödinger's Call" ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច? របាយការណ៍ដំណាក់កាលនៃកម្មវិធី "Yoshida P Radio" ដែលបានពិភាក្សាអំពីថ្ងៃដំបូងនៃការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ Achabox និងគំនិតសម្រាប់ស្នាដៃបន្ទាប់ [OIGS2026]

ត្រឡប់ទៅសហគមន៍

ប្រកាសដើម

តើ "Schrödinger's Call" ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច? របាយការណ៍ដំណាក់កាលនៃកម្មវិធី "Yoshida P Radio" ដែលបានពិភាក្សាអំពីថ្ងៃដំបូងនៃការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ Achabox និងគំនិតសម្រាប់ស្នាដៃបន្ទាប់ [OIGS2026]

នៅ​ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍ OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026 កម្មវិធី​ជជែក​កម្សាន្ត YoshP Radio កំណែ​ពិសេស​បាន​បង្ហាញ​ពី Achabox ដែល​ជា​អ្នក​បង្កើត​ហ្គេម​ផ្សងព្រេង Schrödinger's Call សម្រាប់ PC និង Nintendo Switch។ ក្នុង​អំឡុង​ពេល​នៃ​កិច្ច​ពិភាក្សា

ប្រកាសនេះនឹងចូលក្នុងកម្រងពិភាក្សាប្រធានបទដូចគ្នា។

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

ការពិភាក្សាថ្មី

មិនទាន់មានប្រកាសសម្រាប់ស្លាកនេះទេ។

ចាប់ផ្តើមប្រធានបទ

@សរសេរក្នុងកម្រងនេះ

ប្រកាសនេះនឹងចូលក្នុងកម្រងពិភាក្សាប្រធានបទដូចគ្នា។ តើ "Schrödinger's Call" ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច? របាយការណ៍ដំណាក់កាលនៃកម្មវិធី "Yoshida P Radio" ដែលបានពិភាក្សាអំពីថ្ងៃដំបូងនៃការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ Achabox និងគំនិតសម្រាប់ស្នាដៃបន្ទាប់ [OIGS2026]

បង្ហោះដោយឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

ភ្ជាប់រូបភាព

JPEG, PNG ឬ WebP · រហូតដល់ 5 រូប · 5MB ក្នុងមួយរូប

    COMMUNITY NOTICE

    មិនអាចបង្ហោះបាន

    មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

    សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

    ចូល

    ចូល

    បន្តជាមួយ Google
    ឬអ៊ីមែល

    មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

    ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

    យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

    ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

    គោលការណ៍ឯកជនភាព