ព័ត៌មានសំខាន់

នៅ​ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍ OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026 កម្មវិធី​ជជែក​កម្សាន្ត YoshP Radio កំណែ​ពិសេស​បាន​បង្ហាញ​ពី Achabox ដែល​ជា​អ្នក​បង្កើត​ហ្គេម​ផ្សងព្រេង Schrödinger's Call សម្រាប់ PC និង Nintendo Switch។ ក្នុង​អំឡុង​ពេល​នៃ​កិច្ច​ពិភាក្សា Achabox បាន​រៀបរាប់​លម្អិត​អំពី​ផ្លូវ​អាជីព​ដ៏​ខុសប្លែក​ពី​គេ ឧបសគ្គ​ធំៗ​ក្នុង​ពេល​ផលិត និង​គំនិត​ដំបូងៗ​សម្រាប់​គម្រោង​បន្ទាប់។

ដើមឡើយ Achabox មាន​គោលដៅ​ធ្វើការ​ឱ្យ Nintendo ដោយ​បាន​ចូល​រៀន​នៅ​សាកលវិទ្យាល័យ Kyoto Seika ដើម្បី​សិក្សា​ផ្នែក​គំនូរ។ ទោះជាយ៉ាងណា ការ​ប៉ះពាល់​ជាមួយ​នឹង​ការ​ផលិត​វីដេអូ​បាន​ប្ដូរ​ចំណាប់អារម្មណ៍​ទៅ​លើ​ការ​ផលិត​វីដេអូតន្ត្រី​ឯករាជ្យ និង​ការងារ​ផ្សព្វផ្សាយ​របស់​ក្រុមហ៊ុន។ ការ​ចូលរួម​ជាមួយ BitSummit ក្រោយមក​បាន​ឆេះ​ឡើង​វិញ​នូវ​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ហ្គេម ដែល​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការងារ​ធ្វើ​តេស្ត QA at Q-Games និង​ការ​ចូលរួម​ជាមួយ room6 ដែល​ហ្គេម​ស្មាតហ្វូន Kotodama Nikki បាន​លើស​ពី​ការ​ទាញយក​មួយ​លាន​ដង។

ក្រោយមក Schrödinger's Call ត្រូវ​បាន​ទទួល​យក​ចូល​ទៅ​ក្នុង​កម្មវិធី Shueisha Games Creators CAMP ដោយ​បង្កើត​បាន​ជា​ក្រុម​ស្នូល​ចំនួន​បី​នាក់។ ទោះបីជា​មាន​វដ្ដ​អភិវឌ្ឍន៍​បួន​ឆ្នាំ​ដែល​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​ឧបសគ្គ​សំខាន់ៗ​ក្នុង​ការ​ផលិត​ជិត​ដល់​ម៉ោង​ពីរ​ឆ្នាំ​កន្លះ​ក៏ដោយ ក៏​ហ្គេម​ដែល​បាន​បញ្ចប់​ទទួល​បាន​ពិន្ទុ 89 នៅ​លើ Metacritic។

បច្ចុប្បន្ន​ដំណើរការ​ដោយ​ឯករាជ្យ​ដោយ​គ្មាន​ការ​កំណត់​ពី​អ្នក​បោះពុម្ពផ្សាយ​ផ្តាច់មុខ Achabox កกำลัง​គិតគូរ​ពី​គំនិត​សម្រាប់​ចំណងជើង​បន្តបន្ទាប់ ដោយ​ស្វែងរក​ទិសដៅ​ផ្ទុយគ្នា​ពីរ​រួម​ទាំង​គំនិត​រន្ធត់​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ខ្លាច និង​គម្រោង​ប៉ុប​ដែល​មាន​រចនាប័ទ្ម។ អ្នក​បង្កើត​មាន​គោលដៅ​ចេញ​ផ្សាយ​ហ្គេម​បន្ទាប់​ក្នុង​រយៈ​ពេល​ពីរ​ទៅ​បី​ឆ្នាំ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។