ព័ត៌មានសំខាន់
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026 កម្មវិធីជជែកកម្សាន្ត YoshP Radio កំណែពិសេសបានបង្ហាញពី Achabox ដែលជាអ្នកបង្កើតហ្គេមផ្សងព្រេង Schrödinger's Call សម្រាប់ PC និង Nintendo Switch។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃកិច្ចពិភាក្សា Achabox បានរៀបរាប់លម្អិតអំពីផ្លូវអាជីពដ៏ខុសប្លែកពីគេ ឧបសគ្គធំៗក្នុងពេលផលិត និងគំនិតដំបូងៗសម្រាប់គម្រោងបន្ទាប់។
ដើមឡើយ Achabox មានគោលដៅធ្វើការឱ្យ Nintendo ដោយបានចូលរៀននៅសាកលវិទ្យាល័យ Kyoto Seika ដើម្បីសិក្សាផ្នែកគំនូរ។ ទោះជាយ៉ាងណា ការប៉ះពាល់ជាមួយនឹងការផលិតវីដេអូបានប្ដូរចំណាប់អារម្មណ៍ទៅលើការផលិតវីដេអូតន្ត្រីឯករាជ្យ និងការងារផ្សព្វផ្សាយរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ការចូលរួមជាមួយ BitSummit ក្រោយមកបានឆេះឡើងវិញនូវចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុងការបង្កើតហ្គេម ដែលនាំឱ្យមានការងារធ្វើតេស្ត QA at Q-Games និងការចូលរួមជាមួយ room6 ដែលហ្គេមស្មាតហ្វូន Kotodama Nikki បានលើសពីការទាញយកមួយលានដង។
ក្រោយមក Schrödinger's Call ត្រូវបានទទួលយកចូលទៅក្នុងកម្មវិធី Shueisha Games Creators CAMP ដោយបង្កើតបានជាក្រុមស្នូលចំនួនបីនាក់។ ទោះបីជាមានវដ្ដអភិវឌ្ឍន៍បួនឆ្នាំដែលពាក់ព័ន្ធនឹងឧបសគ្គសំខាន់ៗក្នុងការផលិតជិតដល់ម៉ោងពីរឆ្នាំកន្លះក៏ដោយ ក៏ហ្គេមដែលបានបញ្ចប់ទទួលបានពិន្ទុ 89 នៅលើ Metacritic។
បច្ចុប្បន្នដំណើរការដោយឯករាជ្យដោយគ្មានការកំណត់ពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយផ្តាច់មុខ Achabox កกำลังគិតគូរពីគំនិតសម្រាប់ចំណងជើងបន្តបន្ទាប់ ដោយស្វែងរកទិសដៅផ្ទុយគ្នាពីររួមទាំងគំនិតរន្ធត់ដ៏គួរឱ្យខ្លាច និងគម្រោងប៉ុបដែលមានរចនាប័ទ្ម។ អ្នកបង្កើតមានគោលដៅចេញផ្សាយហ្គេមបន្ទាប់ក្នុងរយៈពេលពីរទៅបីឆ្នាំ។


