
Elta: Defy All GodsのPS5無料デモ、2027年2月発売に先行
Afterburner Studiosは、同社が手掛ける新作アクションプラットフォーマー『Elta: Defy All Gods』を2027年2月2日に発売すると発表しました。本作は、格闘アクション、探索型アクション、そして古代の神として崇められるドラゴンを相棒に迎えたアニメ調の要素を融合させたタイトルです。

Afterburner Studiosは、同社が手掛ける新作アクションプラットフォーマー『Elta: Defy All Gods』を2027年2月2日に発売すると発表しました。本作は、格闘アクション、探索型アクション、そして古代の神として崇められるドラゴンを相棒に迎えたアニメ調の要素を融合させたタイトルです。

Telltaleの『The Wolf Among Us Remastered』が10月29日に発売される予定です。ゲームディレクター兼クリエイティブ担当VPのMatt Saia氏は、フェイブルタウンへの回帰について語り、オリジナル版のストーリー、ネオ・ノワールスタイル、そして1980年代を舞台にしたおとぎ話のキャラクターたちに魅了されたと述べています。

Ember Labは、『Kena: Scars of Kosmora』を2027年に発売予定であると発表しました。開発チームによると、本作は2021年のデビュー作『Kena: Bridge of Spirits』の品質を上回ることを目指しており、より大規模で洗練された体験を提供するために発売を延期したとのことです。

バンダイナムコエンターテインメントは、iOSおよびAndroid向けスマートフォンアプリ『キン肉マン マッスルタッグマッチ 令和復活版』を今秋配信すると発表しました。 各ストアにて事前登録の受付が開始されています。

EpicのFortnitemaresの発表では、バトルロイヤル、Horde Rush、リロード全体にわたるハロウィンコンテンツの概要が説明されています。バトルロイヤルでは、Nightmare Neighborhoodとフレディ・クルーガーが登場し、イベント武器や呪われたオーバーライドも追加されます。パブリッシャーは、10月を通して予定されているキャラクターのコスメティックもリストアップしています。

UnityはGrok Build向け公式開発プラグインをリリースし、Claude CodeやCodexの統合ですでに提供されているものと同じエンジンガイダンスを拡張しました。この発表により、開発者は最初にエディターやダウンロードページを開く必要がなくなり、ターミナルがUnityゲームを構築するためのもう一つの出発点として位置づけられます。

Unityの2026年9月のまとめでは、同エンジンを使用する開発者によるリリースが集められており、正式リリースとアーリーアクセス開始の両方が取り上げられています。これは完全なカタログや人気ランキングではなく、コミュニティからのセレクションとして提示されています。

ソニーはPlayStation Plusの10月のフリープレイタイトルを発表しました。『F1 25』、『Hunt: Showdown 1896』、『地球防衛軍:ワールドブラザーズ2』が登場します。これらのタイトルは、10月6日(火)から11月2日(月)までメンバーがライブラリに追加可能です。

Microsoft Flight Simulator 2024は「Aircraft & Avionics Update 06」をリリースし、ドイツの象徴的な航空機5機に無料のアップグレードと新しいシステムを導入しました。公式リリースノートによると、既存の所有者は追加費用なしでこれらの強化を受け取ることができます。

『Minecraft Dungeons 2』は、オープンワールド、サイドクエスト、そして10年以上ぶりとなる新しい次元を導入した、より野心的な続編として登場しました。レビュアーは、本作が生活の質(QoL)を向上させる注目すべき改善をもたらしている一方で、残念ながら前作と同じ問題につまずいていると指摘しています。

Unityは、Unityプロジェクトで使用されるネイティブのAndroidおよびiOSライブラリを解決するための公式パッケージ「External Dependency Manager」を発表しました。これはUnity Package Managerを通じて配布され、一般的なモバイル統合タスクをUnityのサポートされているパッケージワークフローに組み込みます。

Lunch Money GamesとFunday Gamesが、Unity開発者のインタビューで『Scritchy Scratchy』の移植について語っています。マウス、タッチ、コントローラーの入力を切り替えながら、ひっかくような触感を維持することが課題でした。Nintendo Switch版も現在準備が進められています。