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Codex公式Unityプラグイン
Multi-platformニュース2026/09/16
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Codex公式Unityプラグイン

Unityは、開発者が自分で統合を組み立てる必要がなく、エンジン固有のガイダンスをパッケージ化したCodex向け公式プラグインを公開しました。その目的は、コーディングエージェントがUnityプロジェクトを検査して作業するためのより良い出発点を提供することです。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典
Unity CLIでCICDがより簡単に
Multi-platformニュース2026/09/15
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Unity CLIでCICDがより簡単に

UnityのCI/CDに関する記事では、テスト、ビルド、エディターのプロビジョニングの一貫したエントリーポイントとしてUnity CLIを使用することが提案されています。これは、ハードコードされた実行ファイルのパス、準備されたランナーイメージ、スタジオが管理するラッパースクリプトに現在依存しているパイプラインに対処するものです。

Unity Blog · 公式発表 · アメリカ合衆国要点と出典

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