要点
Valveは、ホームゲームストリーミング向けに特別に開発されたPyrowaveビデオコーデックをSteam Remote Playのベータクライアントに統合しました。この統合は、動き予測に依存するのではなく、各フレームを個別に処理することで、より低い遅延とより鮮明な画質を実現することを目的としています。
これらの改善の代償として、リソースの要求が大幅に増加します。Pyrowaveは、既存のストリーミングコーデックの約5〜10倍の帯域幅を必要とするとされており、ユーザーは帯域幅設定を100 Mbpsから最大500 Mbpsまで調整できます。Valveのガイドラインでは、ネットワークの性能が不足していると遅延や画質の改善が見られない可能性があるため、ギガビットイーサネット接続が必要であると示唆されています。
GPUエンコーディングとデコーディングに加え、このコーデックはホストとクライアントの両方がサポートしている場合、完全なYUV 4:4:4カラーとHDRをサポートします。現在、この機能はSteamのベータ参加設定および高度なRemote Playメニューからオプトインオプションとして利用可能であり、一般的なWi-Fiストリーミングではなく、高速な有線ローカルネットワークを利用するデスクトップ愛好家をターゲットにしています。Linuxユーザーがこれにアクセスするには、実験的なSteamRT3クライアントを使用する必要があります。


