要点

YouTubeクリエイターのValery Kryzhanovsky氏が、MS-DOS版「パックマン」にDLSS 5を実験的に適用した様子を公開しました。 このプロジェクトでは、MAMEアーケードエミュレーターとReShadeを併用してゲームのグラフィックパイプラインにアップスケーリング技術を注入し、RenoDXを使用して特定のパラメータを調整しています。

この実装には4xマルチパス方式が必要となります。 これは、シングルパスでは古いタイトルで目に見える変化を生み出すことが難しい場合が多いためです。 Valery氏は、複数回のパスがフォトリアリズムに役立つこともある一方で、パックマンには効果的なアップスケーリングに必要な3Dデータが不足しているため、ゴーストの頬がこけたり目が消えたりするといった意図しない視覚的アーティファクトが発生すると指摘しています。

Valery氏は「Natural」「Default」「Cinematic」「Denoise」という4つの異なるレンダリングモードをテストしました。 各モードは、迷路の視認性を維持するものから、ドットなどのゲーム要素を完全に削除するものまで、非常に異なる視覚的結果をもたらします。

制作者は、ゲームがこのような技術を想定して設計されていないため、この外部注入方式が必要であると認めています。 Valery氏によると、現在の150MBのDLSS 5ビルドは、時間的コンテキストが欠如した学習不足の初期バージョンとのことです。 開発者は、現在のイテレーションは技術の可能性を示す小さなプレビューに過ぎず、最終リリースではより成熟したモデルが搭載され、ファイルサイズも大きくなる可能性が高いと示唆しています。

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