要点
『カリストプロトコル』の共同制作者であるグレン・スコフィールド氏は、同作のトラブル続きのローンチについて、パブリッシャーであるKraftonに責任があると公に非難した。 スコフィールド氏は、自身の率いるストライキング・ディスタンス・スタジオが、当初の目標であった2023年3月から2022年12月へと前倒しされたスケジュールでタイトルをリリースせざるを得なかったと主張している。
開発は、新型コロナウイルス関連のスタッフの混乱や、PS4とPS5のクロスプラットフォーム互換性を確保するという義務によって妨げられたと報じられている。 スコフィールド氏は、スタジオがマーケティングやパブリッシング業務まで担当させられたことで、過酷な労働環境(クランチ)が生じ、後に発売後のDLCで部分的に復元されたコンテンツが削除される事態に至ったと主張している。
ゲームのリリース後、Kraftonのキム・チャンハンCEOは、そのパフォーマンスが市場の期待を下回ったと述べた。 スコフィールド氏は、発売後の86回のパッチや追加コンテンツのアップデートを通じて技術的な問題に対処しようと努めたにもかかわらず、パブリッシャーがこのプロジェクトを失敗と見なしていたと指摘している。
スコフィールド氏はパブリッシャーのビジネス上の決定に対して不満を表明しているが、プロジェクトの欠陥に対して個人的な責任を認めていないとして批判も浴びている。 2023年にストライキング・ディスタンス・スタジオを退社したスコフィールド氏は、その後ゲーム開発から引退しているが、続編の可能性については関心を示している。


