要点

ソニーは「ビデオゲームシステムのためのAI適応型ノンプレイヤーキャラクター」と題した特許を出願しました。これは、プレイヤーが生成したデータを利用してノンプレイヤーキャラクター(NPC)を修正し、よりリアルにするための手法を概説したものです。

大規模言語モデルを通じて主にスクリプト化された対話に焦点を当てるNvidiaのACEのようなプログラムとは異なり、ソニーが提案するシステムは、NPCのデザインからボス戦中の行動に至るまで、複数の側面を変更することを目的としています。同社は、現在、説得力のあるNPCを作成するには、広範なスクリプト作成、プログラミング、レンダリングエンジン、およびシミュレーションシステムが必要であり、それが開発時間と予算を増加させていると指摘しています。

この特許は、AI適応型NPCを実装することで、これらの開発上の課題やリソースの制限を回避しつつ、プレイヤーの行動に反応したり、プレイヤーの行動を示したりするキャラクターをシームレスに統合できると主張しています。他の特許と同様に、この技術が商用のPlayStationコンソールに実装される保証はありません。

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