要点
Visionary Realmsは、最近行われたコミュニティとのQ&Aセッションを受け、『Pantheon: Rise of the Fallen』の開発に関する新たな見解を発表しました。 開発チームは、2014年と2015年にBrad McQuaidが作成したオリジナルの設計ドキュメントを、プロジェクトの指針として引き続き活用しています。
クラフトシステムは現在大部分が設計済みですが、その深みと報酬に関してはさらなる調整が必要です。 開発者は1人による監督モデルから脱却し、システム管理のために第一責任者と第二責任者を置く体制を選択しています。
収益化に関して、スタジオは長期的な収益戦略を評価しています。 現在の早期アクセスフェーズでは、一度購入すればプレイできるモデルを維持しています。
さらに、チームはAIに対する姿勢を明確にし、反復的な作業を加速させるためにAIを使用する可能性はあるものの、CEOのChris RowanはAIが生成したアートには関心がないと明言しました。 開発者は、サンドボックス世界のスコープを縮小する計画はないことを確認しました。 現在2つのゾーンを同時に作業していますが、コアとなるゲームプレイやストーリーにおいて重要度の低い特定のエリアについては、正式リリース後に延期される可能性があることを認めました。


