要点

『State of Decay』シリーズを手がける開発会社Undead Labsは、組織再編を経てXboxから独立しました。スタジオヘッドのPhillip Holt氏は、チームが現在従業員所有型になったことを認め、外部の企業命令に縛られることなく『State of Decay 3』の開発完了に専念できるようになったと語りました。

同氏は、『State of Decay 3』の早期発表は、マイクロソフトの積極的な買収戦略に対する懸念が動機であったと説明しました。Holt氏は、これほど大規模な買収が行われるとは予想しておらず、自分たちがビジョンを適切に披露する前に、スタジオのアイデンティティや新作の重要性が他の買収案件によって埋もれてしまうことを恐れていたと認めました。

開発状況について、Holt氏は『State of Decay 2』のリリース以来プロジェクトに取り組んできたものの、本格的な制作が加速したのは2022年から2023年にかけてであると述べました。スタジオでの最近のレイオフにもかかわらず、Holt氏は最終的なゲーム内容にカットはなく、いくつかの調整は必要だったものの問題はないと保証しました。

『State of Decay 3』は現在、開発サイクルの終盤に差し掛かっています。スタジオは、今年中にPC向けにクローズドベータテストを予定していることを確認しましたが、他のプラットフォームでの展開については未定です。

詳しい内容は原文をご確認ください。