要点
『Dead Space』の共同制作者であるグレン・スコフィールド氏は、Kraftonによる『The Callisto Protocol』の困難な開発とリリースについて公に批判しました。スコフィールド氏は、パブリッシャーが約束していた3ヶ月の開発期間延長を撤回したため、スタジオは2023年3月ではなく2022年12月にタイトルをリリースせざるを得なくなったと主張しています。
開発プロセスは、新型コロナウイルスのパンデミックによりチームの健康と業務の継続性に影響が出たため、大きな障害に直面しました。スコフィールド氏は、スタジオが頻繁なスタッフの病欠に対応しながらリモートワークに適応しなければならず、経営陣の要求というプレッシャーの下ではプロジェクトのスケジュールは維持不可能だったと指摘しています。
さらにスコフィールド氏は、Kraftonにはシングルプレイヤーのパッケージゲームをパブリッシングする経験が不足していたと主張しました。彼は、経営陣がPlayStation 5版と同時にPlayStation 4版のリリースを義務付けたことで、2,000万ドルの追加コストが発生し、世界的なチップ不足の中で200台の開発キットを配布する必要があったと述べています。
Eurogamerのレビュアーであるヴィッキ・ブレイク氏がプロダクションの質は称賛したものの、深みと緊張感の欠如を批判するなど、評価が分かれた後、スコフィールド氏はパフォーマンスの問題に対処するために86のパッチをリリースする作業を監督しました。こうした努力にもかかわらず、彼はKraftonがこのゲームの財務実績を失敗と見なしていたと報告しています。


