要点

IGNはRockstar Northの開発ヘッド兼共同スタジオヘッドであるRob Nelson氏に『Grand Theft Auto 6』についてインタビューを行い、バイスシティとレオニダを舞台とする没入感あふれるオープンワールドの背景にある13年におよぶ開発プロセスについて話し合いました。Nelson氏は、現世代のハードウェアによって開発者がコンソールメモリを活用し、これまで以上に身長や体型のバリエーションに富んだNPCを作成し、アニメーションをその場でリターゲットできるようになったことを強調しました。

本作の主人公はジェイソンとルシアで、2人のロマンチックな関係はプレイヤーの完全な任意となります。セーフハウスは『Red Dead Redemption 2』のキャンプと同様に機能し、プレイヤーは空間とインタラクトしてキャラクターの日常を管理することができます。プレイヤーは物語の進行中にジェイソンとルシアを自由に切り替えることができ、理髪店や衣料品店で外見のカスタマイズを利用し、オープンワールドを一緒に探索してアクティビティを完了することで関係を維持できます。 指名手配度、服装、車両が追跡されます。

『Grand Theft Auto 6』は、従来の警察およびインタラクションのメカニクスをさらに拡張しています。法執行機関はプレイヤーの熱量、服装、車両を追跡します。プレイヤーはキークローナーやフォンスキャナーなどのツールを使用して、ロックされた車両を調べることができます。さらに、「犯罪プロフィール」がプレイヤーの行動を追跡し、「フォーカスモード」が興味のある地点や警察官の位置を特定するのを助けます。

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