要点
Funcomのチーフ・クリエイティブ・オフィサーであるJoel Bylos氏は、PCのヒット作『Dune Awakening』のコンソール版ローンチについて語りました。これはマルチプレイヤーサバイバルゲームの大規模アップデートと同時に行われます。Bylos氏は、プレイヤーからのフィードバックに応えて、『Minecraft』のクリエイティブモードに触発された難易度カスタマイズオプションに加え、シングルプレイヤーモードが大きな追加要素であると述べました。
コンソール版では、最適化とバランス調整に多大な作業が必要でした。移植プロセスにより、FuncomはPlayStation DualSenseコントローラーのハプティクスとアダプティブトリガーを統合することができ、砂の上を歩く振動やサンドワームとのインタラクションなどが実現しました。
収益化について、Bylos氏は『Dune Awakening』が現在は有料DLCを含むプレミアムタイトルであることを説明しました。Funcomは以前『Conan Exiles』でバトルパスストアモデルを試しましたが、その後バトルパスを廃止し、ストアは維持しています。また、ゲーム内広告が復活しつつあることについても触れ、Funcomは2001年のゲーム『Anarchy Online』で先駆けて導入していたと述べました。
今後の展望として、Bylos氏はFuncomの専門分野はモバイルゲームではないため、モバイルへの適応はより適したTencent傘下のスタジオに任せると述べました。また、将来のゲームは、低スペックのプラットフォームやSteam Deckのようなポータブルハードウェアに対応するため、フォトリアリズムよりもスタイライズを優先する可能性があると予測しました。


