
Logitech G PROシリーズの新作ギアを先行体験
Logitechは先日、東京でグローバルイベント「Logitech G Play」を開催し、様々な新しいゲーミングハードウェアを披露しました。主な発表内容は新しいPROシリーズで、G PRO X3 LIGHTSPEEDゲーミングヘッドセット、G PRO Superstrike X3ゲーミングマウス、G PRO X2 Rapidキーボード、G PRO Xコントロールマウスパッドが含まれます。
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Logitechは先日、東京でグローバルイベント「Logitech G Play」を開催し、様々な新しいゲーミングハードウェアを披露しました。主な発表内容は新しいPROシリーズで、G PRO X3 LIGHTSPEEDゲーミングヘッドセット、G PRO Superstrike X3ゲーミングマウス、G PRO X2 Rapidキーボード、G PRO Xコントロールマウスパッドが含まれます。

MOBAとシューターのハイブリッドゲームである『Deadlock』に、「眠らない街」をテーマにした大規模なコンテンツアップデートが配信されました。フォーラムの議論によると、今回のパッチは1月の「古の神々、新しい血」リリース以来最大のアップデートとなります。このアップデートでは、6人の新しいヒーロー、「ブローカー」と呼ばれる謎の人物、そしてマップと中立要素の大幅なビジュアルアップグレードが導入されています。

『魔界戦記ディスガイア』や『マール王国の人形姫』のクリエイターである新川宗平氏は、電撃オンラインのインタビューにおいて、自身のゲームのストーリー執筆に生成AIを使うことには全く興味がないと述べました。彼はAIを生産性向上ツールとみなしており、ゲーム開発への直接的な脅威とは考えていないものの、効率の向上にかかわらず、著作権侵害や違法な適用に対しては厳格に一線を引いています。

『魔界戦記ディスガイア』や『マール王国の人形姫』などのオリジナルタイトルを手がけた新川宗平氏は、自身のストーリー執筆に生成AIを使用する興味は一切ないと述べました。機械翻訳を介してコメントが伝えられた電撃オンラインのインタビューにおいて、新川氏はAIを効率化のためのツールとしては見ているものの、自身のゲームで脚本を書かせたりキャラクターを構築させたりすることは拒否すると明言しました。

『魔界戦記ディスガイア』や『マール王国の人形姫』などの名作を手掛けた新川宗平氏は、生成AIを使ってストーリーを書くことには全く興味がないと述べた。電撃オンラインの取材に対し、新川氏はAIを適宜生産性を向上させるためのツールとしてのみ捉えており、大量生産は自身の目的ではないと説明した。

『魔界戦記ディスガイア』や『マール王国の人形姫』などのオリジナルタイトルを手掛けた新川宗平氏が、電撃オンラインのインタビューにおいて(機械翻訳を介したコメントを通じて)生成AIに関する自身の見解を語りました。新川氏は、生成AIがゲーム開発にとっての脅威であるとは捉えておらず、むしろ適切な場面で生産性を向上させるための有用なツールであると考えていると述べました。

ソニーは『God of War Laufey』を正式に発表し、本作が2027年に発売予定であることを明らかにしました。パブリッシャーは、2027年2月16日の正式発売に先立ち、9月29日(火)より予約受付を開始することを発表しました。

ソニーは『God of War Laufey』の発売日が2027年2月16日に決定したことを正式に発表しました。本作は、クレイトスではなく、ラウフェイ・ザ・ジャストとしても知られるフェイを主人公に据えたシリーズ初のメインタイトルとなり、フランチャイズにとって大きな転換点となります。

ソニーは、「ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ」を2027年2月16日に発売予定であることを正式に発表しました。スタンダードエディションおよびデジタルデラックスエディションの予約受付は、現地時間の9月29日火曜日午前10時に開始されます。

ソニーは、『God of War Laufey』の予約受付を現地時間の9月29日(火)午前10時より開始することを正式に発表しました。本作は2027年2月16日に発売予定です。

『Control Resonant』は、2026年のPlayStation 5における大きな注目作として際立っています。開発者のアンネ=マリー・グロンルース氏、エルメリ・ライタネン氏、セルゲイ・モホフ氏が、本作のキャラクター、ボス、環境の背後にある芸術的ビジョンについて語りました。

『Control Resonant』は2026年にPlayStation 5向けタイトルとして予定されており、重力を無視したシークエンスや記憶に残るボス戦、そして独特なマンハッタンのビジョンが特徴です。リードレベルデザイナーのAnne-Marie Grönroos氏、アートディレクターのElmeri Raitanen氏、リードゲームプレイデザイナーのSergey Mohov氏が、続編のアートディレクション、キャラクター、環境の背後にあるインスピレーションについて語りました。