
『ファイナルファンタジーVII レベレーション』2027年に2つのDLCエピソードが配信決定
『ファイナルファンタジーVII レベレーション』は、Nintendo Switch 2版の発売後、ストーリーベースのダウンロードコンテンツ(DLC)の2つのエピソードを受け取ることが決定しました。ディレクターの浜口直樹氏が明かしたところによると、第1弾DLCの主人公はセフィロス、第2弾はヴィンセントとタークスに焦点を当てたものとなり、それぞれ2027年冬と2028年春の発売が予定されています。
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『ファイナルファンタジーVII レベレーション』は、Nintendo Switch 2版の発売後、ストーリーベースのダウンロードコンテンツ(DLC)の2つのエピソードを受け取ることが決定しました。ディレクターの浜口直樹氏が明かしたところによると、第1弾DLCの主人公はセフィロス、第2弾はヴィンセントとタークスに焦点を当てたものとなり、それぞれ2027年冬と2028年春の発売が予定されています。

ファンの強い要望を受け、『ファイナルファンタジーVII レベレーション』にストーリーベースのダウンロードコンテンツエピソードが2つ配信されることが決定した。第1弾はセフィロスを中心に据え、第2弾はヴィンセントとタークスに焦点を当てる。

『ファイナルファンタジーVII レベレーション』にストーリー主導のダウンロードコンテンツエピソードが2つ配信されることが決定し、2027年冬と2028年春にリリース予定となっている。ディレクターの浜口直樹氏によれば、第1弾はセフィロスが主人公となり、第2弾はヴィンセントとタークスが中心になるとのことだ。

VocaのAWPプレイヤーであるペイティン・“junior”・ジョンソン選手は、北米には原石としてのAWPの才能が不足しているわけではなく、それらのプレイヤーをさらなる高みへ導くために必要な、ハイレベルなインゲームリーダー(IGL)が不足していると述べた。iBUYPOWER Masters FML 2026でVocaがBESTIAに2-0で勝利した後、Dust2.usの編集長であるジェフリー・“Mnmzzz”氏のインタビューに応じたjuniorは、北米の有望なAWPプレイヤーたちが、周囲の強力なIGLシステムの欠如によってしばしば制限を受けていると説明した。

VocaのプレイヤーであるPaytyn "junior" Johnsonが、iBUYPOWER Masters FML 2026でのチームの勝利後、北米の才能の現状について語った。BESTIAに2-0で勝利した後、Dust2.usの編集長であるJeffrey "Mnmzzz"とのインタビューで、juniorは、この地域には純粋なAWPの才能は豊富にあるものの、高レベルなインゲームリーダー(IGL)が不足していると述べた。

VocaのAWPerであるPaytyn "junior" Johnsonは、北米には未加工のAWPの才能は豊富にあるものの、その才能を前進させるための高レベルなインゲームリーダー(IGL)が不足していると主張している。

Mojang Studiosは、14年以上ぶりとなるMinecraftの新しい次元「The Sift」を発表しました。Gamescomで初めて公開され、Minecraft LIVEイベントで詳細が明かされたこの次元は、9月29日に発売される『Minecraft Dungeons II』で最初に登場します。Mojangは、「The Sift」が2027年に正式に『Minecraft』本編にも追加されることを確認しました。

Mojang Studiosは、14年以上ぶりとなるMinecraftの新しい次元「Sift」を発表しました。 Gamescomで初めて公開され、Minecraft LIVEで詳細が明かされた「Sift」は、9月29日にMinecraft Dungeons IIでデビューし、その後2027年に標準のMinecraftエディションに正式に実装されます。

開発元のRogue Factorは、『Hell Is Us』のNintendo Switch 2版の発売を10月27日に延期しました。同スタジオは、全プラットフォーム向けのゲームの大型アップデートもまったく同日に配信されることを確認しました。

開発元のRogue Factorは、『Hell Is Us』のNintendo Switch 2版の発売を10月27日に延期すると発表しました。この調整は、全対応プラットフォームで同時に大型ゲームアップデートを配信し、プラットフォーム版のリリースと時期を合わせることを目的としています。

開発元のRogue Factorは、『Hell Is Us』のNintendo Switch 2版の発売を10月27日に延期しました。同スタジオはソーシャルメディア上の声明でこの発表を行い、移植作業自体は堅牢で安定しており、リリースの準備が整っていることを確認しています。

今週初めのXboxの最近のレイオフと大規模なスタジオ再編に続き、ベセスダのプレジデントであるジル・ブラフ(Jill Braff)は、オブシディアン・エンターテインメント(Obsidian Entertainment)の従業員に対し、彼らの創造的なアイデンティティはそのまま維持されると安心させました。Aftermathが入手した電子メールによると、ブラフはこの移行について、オブシディアンがベセスダの報告体制に移行したことに伴う主に管理上の変更であると説明しました。