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農家ピーター・フーバー氏、2026年にも卵の選別にWindows 95を使用:「一度も問題は起きていない」
Multi-platformニュース6 日前
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農家ピーター・フーバー氏、2026年にも卵の選別にWindows 95を使用:「一度も問題は起きていない」

マイクロソフトは先日、Windows 95の発売30周年を迎えました。 同社が現在Windows 11への移行を推進しているにもかかわらず、特定の機関では依然としてWindows 95が使用されています。

3DJuegos · ゲームメディア · スペイン要点と出典
Raid プロモーションコード(2026年10月)
Multi-platformニュース6 日前
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Raid プロモーションコード(2026年10月)

2026年10月8日現在、チャンピオン収集RPG『Raid: Shadow Legends』のプレイヤーは、エネルギー、シルバー、チェストなどのリソースを獲得できる様々な有効なプロモーションコードを利用できます。これらのコードは、ゲームのターン制バトルに不可欠なチャンピオンのロスター強化を支援するために用意されています。

PCGamesN · ゲームメディア · イギリス要点と出典
AnyPS5がPS5 GPUシェーダー命令の完全翻訳を達成
PCニュース6 日前
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AnyPS5がPS5 GPUシェーダー命令の完全翻訳を達成

AnyPS5プロジェクトは、PlayStation 5のOberonグラフィックスエンジンに見られる1166個のGPUシェーダー命令すべてを翻訳することに成功し、重要な開発マイルストーンに到達しました。 この取り組みは、従来のエミュレーションを回避することで、WindowsおよびLinuxシステム上でコンソールタイトルをネイティブ実行できるようにすることを目的としています。

TechPowerUp · ゲームメディア · アメリカ合衆国要点と出典
『Bloodborne』がエミュレーター不要のPCネイティブ移植版として登場
Multi-platformニュース6 日前
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『Bloodborne』がエミュレーター不要のPCネイティブ移植版として登場

2015年3月に発売されたPlayStation 4用アクションRPG『Bloodborne』が、「bbport」と呼ばれるプロジェクトを通じてPC上でネイティブ動作可能になりました。 この開発により、従来のエミュレーションソフトウェアに頼ることなくゲームをプレイできるようになります。

IGN India · ゲームメディア · インド要点と出典
アートディレクターをめざす若手に伝えたい「求められる力」と「仕事の本質」【ゲームメーカーズスクランブル2026】
Multi-platformニュース6 日前
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アートディレクターをめざす若手に伝えたい「求められる力」と「仕事の本質」【ゲームメーカーズスクランブル2026】

At the Game Makers Scramble 2026 event held on August 30, 2026, in Tokyo, NHN PlayArt art director Daisuke Fujita discussed the core responsibilities of an art director. Fujita emphasized that the role functions less like a lead artist and more like a project manager. The primary duty involves overseeing the art department, identifying project concepts, and managing team skills to ensure visual cohesion.

GameBusiness.jp · ゲームメディア · 日本要点と出典
パラマウント、『サイバーパンク2077』の実写映画を制作へ
Multi-platformニュース6 日前
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パラマウント、『サイバーパンク2077』の実写映画を制作へ

パラマウント・ピクチャーズは現在、『サイバーパンク2077』の世界観に基づいた実写映画を開発中である。8日付のデッドラインの報道によると、このプロジェクトはCDプロジェクトレッドと、『トランスフォーマー』や『G.I.ジョー』シリーズで知られるプロデューサーのロレンツォ・ディ・ボナヴェンチュラが共同で制作している。

GameToc · ゲームメディア · 韓国要点と出典
Avalanche Studio GroupがSupermassive Gamesのタイトルを世界的にパブリッシング、マーケティング、流通へ
Multi-platformニュース6 日前
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Avalanche Studio GroupがSupermassive Gamesのタイトルを世界的にパブリッシング、マーケティング、流通へ

Nordisk Gamesは、傘下のAvalanche Studios GroupとSupermassive Gamesとの間で新たなパブリッシング契約を締結しました。この取り決めにより、Avalancheは『Directive 8020』を皮切りに、Supermassiveのタイトルの世界的なパブリッシング、マーケティング、流通を管理することになります。

GamesIndustry.biz · ゲームメディア · イギリス要点と出典
Ghost of Tsushima: Legends 延期
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Ghost of Tsushima: Legends 延期

アニプレックス、クランチロール、ソニー・プロダクションズは、『Ghost of Tsushima: Legends』のアニメプロジェクトが、当初予定されていた2027年のリリース時期に間に合わないことを公式に発表しました。

Eurogamer Portugal · ゲームメディア · ポルトガル要点と出典
ゲーム&ウォッチ - 驚くことではありません:『Cyberpunk 2077』がパラマウントで実写映画化決定
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ゲーム&ウォッチ - 驚くことではありません:『Cyberpunk 2077』がパラマウントで実写映画化決定

ビデオゲーム『Cyberpunk 2077』とNetflixアニメシリーズ『エッジランナーズ』の商業的成功を受け、CD Projekt Redは同フランチャイズを実写映画へと拡大します。Variety誌によると、現在パラマウント・ピクチャーズの旗印の下で長編映画化が進行中です。

Gamekult · ゲームメディア · フランス要点と出典
新しいスパイダーマンのアニメーションなど、複数の作品の公開日が決定
Multi-platformニュース6 日前
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新しいスパイダーマンのアニメーションなど、複数の作品の公開日が決定

マーベル・テレビジョンとマーベル・アニメーションは、今後公開予定のアニメーションプロジェクトのスケジュールを正式に発表しました。 この発表は、2026年のニューヨーク・コミコンで行われました。『

Eurogamer Portugal · ゲームメディア · ポルトガル要点と出典
コナミはすでにサイレントヒルの未来を見据えている、プロデューサーが明言「ここで止まるつもりはない」
Multi-platformニュース6 日前
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コナミはすでにサイレントヒルの未来を見据えている、プロデューサーが明言「ここで止まるつもりはない」

コナミは、「サイレントヒル」シリーズが最近のリリース以降も継続することを公式に認めました。 プロデューサーの岡本基氏は、同社が初期のタイトル群で止まることはなく、現在将来に向けた様々なプロジェクトを検討中であると述べました。

Vandal · ゲームメディア · スペイン要点と出典

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