『Gears of War: E-Day』分析:掩魔の陰で待つ時間が「面白い」と感じられる理由@スレッド
『Gears of War: E-Day』を選ぶにあたって、私はまず質問を変えてみたい。どれだけ爽快に銃を撃てるかではなく、銃を撃つためにどこに立たなければならないゲームなのかということだ。公式紹介が強調するマーカスとドームの過去、ローカストの最初の侵攻は、単…
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『Gears of War: E-Day』を選ぶにあたって、私はまず質問を変えてみたい。どれだけ爽快に銃を撃てるかではなく、銃を撃つためにどこに立たなければならないゲームなのかということだ。公式紹介が強調するマーカスとドームの過去、ローカストの最初の侵攻は、単…