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元『オーバーウォッチ』ディレクターのジェフ・カプラン氏、スポットライトを浴びることは望んでいなかったが、ゲームには「顔」が必要だったと語る
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元『オーバーウォッチ』ディレクターのジェフ・カプラン氏、スポットライトを浴びることは望んでいなかったが、ゲームには「顔」が必要だったと語る
元『オーバーウォッチ』ディレクターのジェフ・カプラン氏が、このヒーローシューターの「顔」として公の場に立つことの個人的な苦労について最近語りました。本来はプライバシーを好む性格でありながら、カプラン氏はブリザード・エンターテイメント在籍中、開発チームを支え、ゲームを成長させるためにこの注目度の高い役割を引き受けました。 カプラン氏は自身をソーシャルメディアを避ける内向的な人間だと評し、公の場での活動はあくまで職業上の義務であったと述べています。彼はスポットライトを浴びることは
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