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GTA 6のストーリーはRDR 2のように「何度も」プレイできるように設計されているとディレクターが認める

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GTA 6のストーリーはRDR 2のように「何度も」プレイできるように設計されているとディレクターが認める

Rockstarの開発ディレクター兼共同責任者であるRob Nelson氏は、『Grand Theft Auto 6』が意図的に何度もプレイされるように設計されていることを最近認めました。IGNとのインタビューで、Nelson氏はその物語構造がプレイヤーに体験の再訪を促すものであり、『Red Dead Redemption 2』のリプレイ性と直接比較できると指摘しました。 同ディレクターは、プレイヤーがミッションを急いで進めることもできる一方で、オープンワールドを探索するため

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