プレイヤーの声

@スレッド

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版、スピードラン計測機能付きの新規ボス再戦モードを実装

コミュニティに戻る

最初の記事

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版、スピードラン計測機能付きの新規ボス再戦モードを実装

ニューヨーク・コミコン2026が先日閉幕し、エンターテインメントおよびゲーム業界で大きな注目を集めた5つの主要な発表が行われました。 業界の動向に関して、ロックスター・ゲームスは『GTA 6』の具体的な開発費について沈黙を貫いています。 同社は、予算が以前噂されていた15億ドルではないことを明確にしました。『 マリオカート8』に技術的な調整が加えられました。 最新のパッチでは公平性の問題が修正され、Switch 2のプレイヤーがオリジナルのSwitchハードウェアでプレイする

この投稿は同じ話題のスレッドに追加されます。

友達の言語で共有

最新の議論

最初の話題を投稿しましょう。

スレッドを開始

@このスレッドに投稿

この投稿は同じ話題のスレッドに追加されます。 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版、スピードラン計測機能付きの新規ボス再戦モードを実装

会員ニックネームで投稿されます。 ログインまたは登録

画像を添付

JPEG・PNG・WebP、最大5枚・1枚5MBまで

    COMMUNITY NOTICE

    投稿できません

    使用できない言葉が含まれています。

    内容を修正して再度投稿してください。

    ログイン

    ログイン

    Googleで続行
    またはメール

    カスタマーサポート

    問題や質問をお知らせください。ログインせずにお問い合わせできます。

    対応のために名前、メール、内容とログイン中のアカウント情報を保存し、管理者のみが閲覧します。送信から180日後に自動削除の対象となります。パスワード、カード番号、身分証などは入力しないでください。 個人情報の案内

    任意の分析 Cookie はサイトの利用状況の把握に使います。拒否してもログインや閲覧に影響しません。広告の同意は Google が別途管理します。

    プライバシーポリシー