プレイヤーの声

@スレッド

『World of Warcraft Forever』開発陣、「最も声の大きい人々の意見を聞いてはいけない」と学ぶ

コミュニティに戻る

最初の記事

『World of Warcraft Forever』開発陣、「最も声の大きい人々の意見を聞いてはいけない」と学ぶ

Blizzardは『World of Warcraft Forever』の開発において、ギアスコアやレベルキャップの引き上げといった従来の垂直的な成長を追求するのではなく、水平方向への拡張を目指しています。エグゼクティブ・プロデューサーのHolly Longdale氏とアソシエイト・プロダクション・ディレクターのClay Stone氏は、先日のPAX Australiaにて、本作はオリジナル版のローンチ体験の核心的な価値を捉えつつ、新たなコンテンツを導入することを目指している

この投稿は同じ話題のスレッドに追加されます。

友達の言語で共有

最新の議論

最初の話題を投稿しましょう。

スレッドを開始

@このスレッドに投稿

この投稿は同じ話題のスレッドに追加されます。 『World of Warcraft Forever』開発陣、「最も声の大きい人々の意見を聞いてはいけない」と学ぶ

会員ニックネームで投稿されます。 ログインまたは登録

画像を添付

JPEG・PNG・WebP、最大5枚・1枚5MBまで

    COMMUNITY NOTICE

    投稿できません

    使用できない言葉が含まれています。

    内容を修正して再度投稿してください。

    ログイン

    ログイン

    Googleで続行
    またはメール

    カスタマーサポート

    問題や質問をお知らせください。ログインせずにお問い合わせできます。

    対応のために名前、メール、内容とログイン中のアカウント情報を保存し、管理者のみが閲覧します。送信から180日後に自動削除の対象となります。パスワード、カード番号、身分証などは入力しないでください。 個人情報の案内

    任意の分析 Cookie はサイトの利用状況の把握に使います。拒否してもログインや閲覧に影響しません。広告の同意は Google が別途管理します。

    プライバシーポリシー