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モバイル版『Deep Rock Galactic: Survivor』の最適化
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モバイル版『Deep Rock Galactic: Survivor』の最適化
Piktivのエンジニアが、Unityのインタビューで『Deep Rock Galactic: Survivor』をPCからモバイルへ移植した方法について説明しています。彼らの中心的な課題は、多数の敵、発射物、ダメージ表示、環境オブジェクトに伴ってコストが増加するシステムを処理することでした。 この移植版では、オブジェクトごとのダメージテキストがパーティクルベースの数値システムに置き換えられました。共有フローフィールドにより、敵の経路探索の重複作業が削減され、空間インデックス
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