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Unity CLIでCICDがより簡単に
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Unity CLIでCICDがより簡単に
UnityのCI/CDに関する記事では、テスト、ビルド、エディターのプロビジョニングの一貫したエントリーポイントとしてUnity CLIを使用することが提案されています。これは、ハードコードされた実行ファイルのパス、準備されたランナーイメージ、スタジオが管理するラッパースクリプトに現在依存しているパイプラインに対処するものです。 ジョブは特定のエディターとプラットフォームモジュールをインストールするか、ProjectVersion.txtに記録されたバージョンと共に--all
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