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「2位ではほとんど意味がない」――ライブサービスがゲームをトップの座を巡るバトルロイヤルに変えた理由
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「2位ではほとんど意味がない」――ライブサービスがゲームをトップの座を巡るバトルロイヤルに変えた理由
ゲーム業界はライブサービスモデルへとますますシフトしており、ジェフ・カプランやマーク・ダーラといったベテラン開発者は、これを支配権を巡るハイリスクな戦いだと表現している。PUBGやFortniteといった初期の成功作がバトルロイヤルというジャンルを定義した一方で、多くのパブリッシャーはこの経済的な成功を再現することに苦戦しており、その結果、プロジェクトの失敗やスタジオの再編を招くことが多い。 マーク・ダーラによれば、市場は飽和状態にあり、トップパフォーマー以外の存在であること
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