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『アサシン クリード III』ディレクターのAlex Hutchinson氏、ゲームの長さについて「プレイ時間を増やすよう社内から大きな圧力があった」

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『アサシン クリード III』ディレクターのAlex Hutchinson氏、ゲームの長さについて「プレイ時間を増やすよう社内から大きな圧力があった」

ビデオゲームの長さは、特に『アサシン クリード』コミュニティにおいてファンたちの間で主要な議論のトピックであり続けています。多くのプレイヤーは、水増しされた巨大な体験よりも、凝縮された冒険を好む傾向があります。最近の報道によると、Ubisoftは過去に、驚くべき経済的理由から『アサシン クリード III』のプレイ時間を延ばすよう開発者に圧力をかけていたとのことです。 『アサシン クリード III』のディレクターであるAlex Hutchinson氏は、Gamesradarのイ

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