要点
ビデオゲームの長さは、特に『アサシン クリード』コミュニティにおいてファンたちの間で主要な議論のトピックであり続けています。多くのプレイヤーは、水増しされた巨大な体験よりも、凝縮された冒険を好む傾向があります。最近の報道によると、Ubisoftは過去に、驚くべき経済的理由から『アサシン クリード III』のプレイ時間を延ばすよう開発者に圧力をかけていたとのことです。
『アサシン クリード III』のディレクターであるAlex Hutchinson氏は、Gamesradarのインタビューで、ゲーム時間を増やし、ロールプレイング要素でタイトルを膨らませるよう社内から大きな圧力があったことを明かしました。同氏は、GameStopが中古ゲーム販売の主な受益者であったため、この戦略はディスクをコンソール内により長く留めさせ、下取りを遅らせることを目的としていたと述べています。
Hutchinson氏は、アクションアドベンチャーゲームはプレイ時間あたりのコストが高いため、レベル、装備、ステータス、戦利品を統合することが、期間を延長するための最も費用対効果の高い方法であると説明しました。Hutchinson氏は2017年にUbisoftを退社しましたが、シリーズが最終的に本格的なRPGメカニクスへと移行したことに関する過去の混乱について言及しました。
こうした懸念にもかかわらず、『アサシン クリード シャドウズ』のような新しい作品は500万人以上のプレイヤーを超える強力な数字を達成しました。その一方で、一部のファンは『アサシン クリード ミラージュ』のような、よりリニアでステルスに焦点を当てたリリースを評価し続けており、伝統的なゲームプレイスタイルへの需要は依然として存在しています。


