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Crimson Desertの幹部は、批評家のレビュースコアが低かったのはプレイ時間が足りなかったからだと考えているようですが、さて、それは誰の責任でしょうか。
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Crimson Desertの幹部は、批評家のレビュースコアが低かったのはプレイ時間が足りなかったからだと考えているようですが、さて、それは誰の責任でしょうか。
開発会社Pearl Abyssの欧州CEOであるLybee Park氏は、Crimson Desertの批評家レビューとユーザーレビューのスコアの乖離は、批評家がゲームを完全に探索する十分な時間がなかったことに起因すると示唆しました。Park氏は、批評家はしばしばメインクエストラインに集中し、ゲームの広大な世界に隠された独自の魅力を逃している可能性があると主張しています。 Park氏によると、批評家は最終的なリリースバージョンとは異なるビルドをプレイしたことによってさらに妨げ
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