要点

開発会社Pearl Abyssの欧州CEOであるLybee Park氏は、Crimson Desertの批評家レビューとユーザーレビューのスコアの乖離は、批評家がゲームを完全に探索する十分な時間がなかったことに起因すると示唆しました。Park氏は、批評家はしばしばメインクエストラインに集中し、ゲームの広大な世界に隠された独自の魅力を逃している可能性があると主張しています。

Park氏によると、批評家は最終的なリリースバージョンとは異なるビルドをプレイしたことによってさらに妨げられたとのことです。彼女は、これらの制約が批評家による開発者が意図した深みの体験を妨げ、それがタイトルの全体的な評価に影響を与えた可能性があると主張しています。

Rock Paper Shotgunの論評では、時間的制約は批評家にとって共通の現実であるものの、こうした厳しいレビュー期間の責任は多くの場合、開発者にあると指摘しています。同誌は、批評家の役割は摩擦点を特定し、ゲームのデザインを分析することであり、これは平均的なプレイヤーのカジュアルな体験とは異なるプロセスであると強調しています。

レビュースコアに関する議論を超えて、Pearl Abyssは最初の拡張パック「Charting the Unknown」が、さらなる磨き上げと安定化のために延期されたと発表しました。一方、ゲームは新しい交易拠点や商品を追加した最近のパッチを含め、継続的にアップデートを受けています。

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