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ピーター・モリニューが語る『ブラック&ホワイト』の有名なクリーチャーの誕生秘話:「元々はモンスターだった。可愛い生き物ではなかった」
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ピーター・モリニューが語る『ブラック&ホワイト』の有名なクリーチャーの誕生秘話:「元々はモンスターだった。可愛い生き物ではなかった」
ゴッドゲームというジャンルの生みの親であるピーター・モリニューが、自身の代表作『ブラック&ホワイト』の開発の歴史について語った。インタビューの中でモリニューは、ゲームの中心となる巨大なクリーチャーのコンセプトは、1997年にブルフロッグを退社した直後に生まれたものだと説明した。 これらのクリーチャーは当初、プレイヤーが最終的に育てるような可愛い動物ではなく、モンスターとして構想されていた。モリニューは、猿や牛といった認識しやすい動物へとデザインを変更した理由について、プレイヤ
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