要点
ゴッドゲームというジャンルの生みの親であるピーター・モリニューが、自身の代表作『ブラック&ホワイト』の開発の歴史について語った。インタビューの中でモリニューは、ゲームの中心となる巨大なクリーチャーのコンセプトは、1997年にブルフロッグを退社した直後に生まれたものだと説明した。
これらのクリーチャーは当初、プレイヤーが最終的に育てるような可愛い動物ではなく、モンスターとして構想されていた。モリニューは、猿や牛といった認識しやすい動物へとデザインを変更した理由について、プレイヤーが広範なチュートリアルなしでも、そうした存在とどのように交流し、あるいは罰を与えるかを直感的に理解できるようにし、感情的なつながりを育むためだったと述べている。
モリニューは、自身の創作プロセスでは完成時期の予測や不足している機能の特定が難しいことが多いと認めている。彼はその例として『ブラック&ホワイト』の村人との交流システムを挙げ、この機能はゲームがゴールドマスターになるわずか6週間前に実装されたものだと語った。
モリニューの現在のプロジェクト『Masters of Albion』には、現時点ではこれらの巨大なクリーチャーは登場していないが、最近のアップデートで謎めいた巨大な建造物が導入された。これらの追加要素により、彼の最後のゴッドゲームにそうした存在が最終的に登場するのではないかという憶測がファンの間で広がっている。


