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なぜ今の時代のゲーム購入は「レンタル」に過ぎないのか?
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なぜ今の時代のゲーム購入は「レンタル」に過ぎないのか?
ゲーム業界は、実体のある所有権を提供していた物理メディアから、プレイヤーが単にライセンスを購入するだけのデジタルモデルへと移行しました。無期限に保管や共有ができた物理ディスクとは異なり、デジタル購入はパブリッシャーの管理下にあり、企業はユーザーの同意なしにいつでもアクセス権を取り消すことができます。 この変化により、ゲームがプレイ不可能になる事例が発生しています。例えば、Ubisoftは『ザ クルー(The Crew)』のサーバーを停止し、ユーザーのライブラリからタイトルを削
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