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コンテンツディレクトリ:AssetBundleの先へ
Unityは、Playerビルド内に同梱されるアセット向けに、AssetBundleの代替としてコンテンツディレクトリを導入します。この機能はUnity 6.6で利用可能であり、よりきめ細かいリモートコンテンツの配信はUnity 7世代の作業として説明されています。 新しいシステムでは、バンドルを分割不可能な読み込み単位として扱う代わりに、メッシュやテクスチャといった個々のアーティファクトを識別します。コンテンツハッシュは重複排除をサポートし、安定した識別子とマニフェストによ
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