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「すべてのゲームは試行錯誤の連続」:『バイオハザード:レクイエム』は当初オンラインゲームとして計画されていたとプロデューサーが明かす
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「すべてのゲームは試行錯誤の連続」:『バイオハザード:レクイエム』は当初オンラインゲームとして計画されていたとプロデューサーが明かす
川田将央プロデューサーは、『バイオハザード:レクイエム』が当初オンラインゲームとして計画されていたことを明らかにした。 この情報は、開発者インタビューやシリーズの歴史を特集した124ページのファンブック『バイオハザード30周年スペシャルムック』に掲載された。 中西晃史ディレクターは当初、オンラインに焦点を当ててプロジェクトを開発していた。 しかし、開発中盤の調査で芳しくない結果が出たため、チームはこの方向性を断念し、ホラー中心の体験を優先することにした。 開発チームはゲームの
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