要点

川田将央プロデューサーは、『バイオハザード:レクイエム』が当初オンラインゲームとして計画されていたことを明らかにした。 この情報は、開発者インタビューやシリーズの歴史を特集した124ページのファンブック『バイオハザード30周年スペシャルムック』に掲載された。

中西晃史ディレクターは当初、オンラインに焦点を当ててプロジェクトを開発していた。 しかし、開発中盤の調査で芳しくない結果が出たため、チームはこの方向性を断念し、ホラー中心の体験を優先することにした。

開発チームはゲームのホラーの雰囲気を維持するためにキャラクターの選択も調整した。 レオンが最初の主人公として確定していたが、開発者は彼の戦闘能力の高さがアクションを強調しすぎることを懸念した。

その結果、トーンのバランスを取るためにグレースという新しいキャラクターを導入した。 川田氏は、レオンの関与を最後まで秘密にしていたことが関心を維持するのに役立ったと述べた。 こうしたオンラインへの志向は、過去のカプコンにおけるプレッシャーを反映しており、経営陣は以前『バイオハザード7』にマルチプレイヤーやマイクロトランザクションを導入するよう求めていたが、それらのコンセプトは最終的に伝統的なシングルプレイヤーのホラー体験を優先するために破棄された。

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