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『GTA 6』、手配度の解消を「ひき逃げ」のような感覚にしたい意向
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『GTA 6』、手配度の解消を「ひき逃げ」のような感覚にしたい意向
Rockstar Gamesは、『GTA 6』のレオニダ州における警察の追跡がより現実的なアプローチになることを明かしました。共同スタジオヘッドのRob Nelson氏は、プレイヤーが単に赤い光のゾーンから逃げ出すだけで手配度が消えることはなくなると説明しており、開発チームは『GTA 5』で見られたような「全能感」を排除することを目指しています。 本作では、『レッド・デッド・リデンプション2』で見られたNPCインタラクションシステムが進化して導入されます。プレイヤーはジョガー
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