要点

Rockstar Gamesは、『GTA 6』のレオニダ州における警察の追跡がより現実的なアプローチになることを明かしました。共同スタジオヘッドのRob Nelson氏は、プレイヤーが単に赤い光のゾーンから逃げ出すだけで手配度が消えることはなくなると説明しており、開発チームは『GTA 5』で見られたような「全能感」を排除することを目指しています。

本作では、『レッド・デッド・リデンプション2』で見られたNPCインタラクションシステムが進化して導入されます。プレイヤーはジョガーからギャングのメンバーまで、さまざまな市民と関わることができ、そのインタラクションは過去のタイトルよりも大幅に深みが増しています。これらの遭遇は、盗み聞きや尾行といったプレイヤーの行動に基づいてエスカレートする可能性があります。

プレイヤーはインタラクティブなセーフハウスにアクセスでき、主人公のジェイソンとルシアを切り替えたり、空間を装飾したり、ユニークなアクションを行ったりすることができます。Rockstarは、これらの場所はキャラクターが他人の家に滞在しているという設定であり、彼らの所有物ではないことを明確にしました。

プレイヤーは引き続き混沌とした活動を行うことができますが、新しい手配システムには難易度を高めるためのより多くの変数が組み込まれています。Rockstarは、これらの遭遇戦を「苦労して勝ち取った」と感じられるものにしたいと考えており、NPCとのインタラクションから生じる状況に対処するための複数の方法を提供します。

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