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『Gears of War: E-Day』分析:掩魔の陰で待つ時間が「面白い」と感じられる理由

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『Gears of War: E-Day』分析:掩魔の陰で待つ時間が「面白い」と感じられる理由

『Gears of War: E-Day』を選ぶにあたって、私はまず質問を変えてみたい。どれだけ爽快に銃を撃てるかではなく、銃を撃つためにどこに立たなければならないゲームなのかということだ。公式紹介が強調するマーカスとドームの過去、ローカストの最初の侵攻は、単なる背景説明というより戦闘を読み解く雰囲気に近い。すでに戦争に慣れた英雄より、初めて災害に直面する人物を前面に出した選択は、同じ武器にも異なる重みを与える。 [掩蔽は休息ではなく選択である] 掩蔽中心のシューティングの魅

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