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3作を経てもスクウェア・エニックスは『ファイナルファンタジーVII』リメイクのアクションとターン制の融合が完璧とは考えていない
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3作を経てもスクウェア・エニックスは『ファイナルファンタジーVII』リメイクのアクションとターン制の融合が完璧とは考えていない
『ファイナルファンタジーVII レベレーション』の戦闘ディレクターである遠藤輝樹氏は、3作を経た今でも、スクウェア・エニックスはリアルタイムアクションと従来のターン制コマンド要素のバランスに関する決定的な答えをまだ見つけていないと認めています。三部作を通じた戦闘システムは試行錯誤を通じてこれら異なるスタイルを融合させてきましたが、チームは公式が完成したとは考えず、アプローチの調整を続けています。 各続編の開発上の課題は、システムが過度に複雑になることを避けつつ、プレイヤーが前
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