要点

『ファイナルファンタジーVII レベレーション』の戦闘ディレクターである遠藤輝樹氏は、3作を経た今でも、スクウェア・エニックスはリアルタイムアクションと従来のターン制コマンド要素のバランスに関する決定的な答えをまだ見つけていないと認めています。三部作を通じた戦闘システムは試行錯誤を通じてこれら異なるスタイルを融合させてきましたが、チームは公式が完成したとは考えず、アプローチの調整を続けています。

各続編の開発上の課題は、システムが過度に複雑になることを避けつつ、プレイヤーが前作と比較して依然として意味のある革新を体験できるようにすることです。これに対処するため、設計哲学はシリーズの次のゲームに向けて再構築する前に、すべてのメカニズムを最初から見直すことに頼っています。

『ファイナルファンタジーVII レベレーション』では、マテリアカスタマイズの核となる重要性を維持しながら、衣装を使用してキャラクターを異なる役割に特化させることができる新しいFITSシステムが導入されます。アクションRPGとして開発された本作は、2027年4月8日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2向けに発売予定であり、リメイク三部作を完結させます。

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