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今となっては忘れられがちだが、初代『エルデン・スクロールズ』の発売当初は前途多難だった。「あらゆる意味で大惨事だったが、なぜか10億ドル規模のフランチャイズに成長した」

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今となっては忘れられがちだが、初代『エルデン・スクロールズ』の発売当初は前途多難だった。「あらゆる意味で大惨事だったが、なぜか10億ドル規模のフランチャイズに成長した」

ベセスダを代表する象徴的なRPGシリーズの歴史を振り返り、デザイナーのテッド・ピーターソン氏はTime Extensionの回顧記事の中で、『The Elder Scrolls: Arena』が1994年の発売時にソフトの流通で多大な困難に直面したと回想した。ゲームショップは当初注文を出したものの、発売日に出荷できずにキャンセルが相次ぎ、初期の売上高は『Terminator 2029』の店頭用パックを下回る結果となった。 商業的な滑り出しは困難を極めたものの、口コミによって初

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