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メモリーキャッシュ - 『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』は西洋人をバカ扱いすることで彼らを魅了しようとした...
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メモリーキャッシュ - 『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』は西洋人をバカ扱いすることで彼らを魅了しようとした...
90年代初頭、スクウェアは日本で指数関数的な成功を収めていた日本のロールプレイングゲームが、西洋の観客には複雑すぎると判断しました。これに対処するため、スクウェアはアメリカで40ドルという、『ファイナルファンタジーII』の半額の入門用製品を提供しました。 スクウェア大阪支社で藤岡千尋氏のもと開発されたこのタイトルは、メインシリーズよりもゲームボーイの『Sa・Ga3 時空の覇者 Sa・Ga3』との共通点が多くあります。テッド・ウールジー氏によると、このプロジェクトは4つのエレメ
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