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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』:専門家たちは任天堂のこの傑作にどのような批判をしていたのか?
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』:専門家たちは任天堂のこの傑作にどのような批判をしていたのか?
1998年に発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、傑作として広く称賛されています。しかし、回顧的な分析や当時の批評では、NINTENDO64のハードウェアに起因する重大な技術的および設計上の制限が指摘されていました。 技術的な制約には、毎秒20フレームという上限、頻繁なフレームレートの低下、そして硬直したカメラシステムが含まれます。第2のアナログスティックがないため、プレイヤーはZボタンを使って手動で視点をリセットせざるを得ず、狭いダンジョンの通路ではしばしばフラストレ
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