要点
1998年に発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、傑作として広く称賛されています。しかし、回顧的な分析や当時の批評では、NINTENDO64のハードウェアに起因する重大な技術的および設計上の制限が指摘されていました。
技術的な制約には、毎秒20フレームという上限、頻繁なフレームレートの低下、そして硬直したカメラシステムが含まれます。第2のアナログスティックがないため、プレイヤーはZボタンを使って手動で視点をリセットせざるを得ず、狭いダンジョンの通路ではしばしばフラストレーションの溜まる死角が生じていました。
人間工学的な問題もゲームプレイを頻繁に中断させました。批評家は特に「水の神殿」を挙げ、ヘビィブーツを装備するために時間を要するメニュー操作を繰り返さなければならない点を指摘しました。さらに、相棒のナビィも、プレイヤーの自律性を妨げる繰り返しの干渉についてしばしば批判されました。
物語や構造的な要素も精査の対象となりました。アナリストはキャラクターの心理的な深みが欠けていると指摘し、時間旅行のメカニズムが十分に活用されていないと観察しました。過去の行動が、特定の限られたパズルを除いて、未来に影響を与えることがほとんどなかったためです。


