プレイヤーの声

@スレッド

「ドラゴンクエスト」の生みの親・堀井雄二氏がAIによるアドベンチャーゲーム制作に挑戦、40年の技術進化に感嘆

コミュニティに戻る

最初の記事

「ドラゴンクエスト」の生みの親・堀井雄二氏がAIによるアドベンチャーゲーム制作に挑戦、40年の技術進化に感嘆

「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親である堀井雄二氏が、最近『質屋の金庫盗難事件』と題した新しいアドベンチャーゲームを公開しました。同氏はAI言語モデル「Claude」を使用してこのプロジェクトを開発し、11日に自身のXでその成果を共有しました。 このゲームは、堀井氏の初期の作品である『ポートピア連続殺人事件』から着想を得ています。プレイヤーは、三省堂質屋から巻物を盗んだ疑いがある72歳の元鍵師、小宮から自白を引き出す任務を負った捜査官の役割を担います。捜査は、容疑者の弁護

この投稿は同じ話題のスレッドに追加されます。

友達の言語で共有

最新の議論

このタグの投稿はまだありません。

スレッドを開始

@このスレッドに投稿

この投稿は同じ話題のスレッドに追加されます。 「ドラゴンクエスト」の生みの親・堀井雄二氏がAIによるアドベンチャーゲーム制作に挑戦、40年の技術進化に感嘆

会員ニックネームで投稿されます。 ログインまたは登録

画像を添付

JPEG・PNG・WebP、最大5枚・1枚5MBまで

    COMMUNITY NOTICE

    投稿できません

    使用できない言葉が含まれています。

    内容を修正して再度投稿してください。

    ログイン

    ログイン

    Googleで続行
    またはメール

    カスタマーサポート

    問題や質問をお知らせください。ログインせずにお問い合わせできます。

    対応のために名前、メール、内容とログイン中のアカウント情報を保存し、管理者のみが閲覧します。送信から180日後に自動削除の対象となります。パスワード、カード番号、身分証などは入力しないでください。 個人情報の案内

    任意の分析 Cookie はサイトの利用状況の把握に使います。拒否してもログインや閲覧に影響しません。広告の同意は Google が別途管理します。

    プライバシーポリシー