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『GTA 6』開発陣は流行を「追いかけない」ようにし、独自の「歪んだ誇張バージョン」を制作した

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『GTA 6』開発陣は流行を「追いかけない」ようにし、独自の「歪んだ誇張バージョン」を制作した

Rockstarのナラティブ担当シニアバイスプレジデントであるルパート・ハンフリーズ氏は、5年以上にも及ぶ開発期間の中で、時代に即した風刺を盛り込むことの難しさについて語りました。『Love Magazine』のインタビューで、ハンフリーズ氏は、ゲームが発売される頃には古臭くなってしまうような一過性の流行を避けるよう、チームが積極的に取り組んできたと述べました。 開発陣は、廃れたミームを追うのではなく、陰謀論や日常的な出来事に対する人々の奇妙な反応といった、時代を超えて続くテ

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