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セガ、「ゲームの創造的な側面をAIに委ねることはない」と明言、ただし他部門では「効率化」のために技術を活用

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セガ、「ゲームの創造的な側面をAIに委ねることはない」と明言、ただし他部門では「効率化」のために技術を活用

セガは、ゲーム開発の創造的な要素を生成AIに委ねることはないと正式に表明しました。上級執行役員の齋藤強氏は、コアとなる開発プロセスへの同技術の導入については、非常に慎重な姿勢を維持していると強調しました。 創造的な作業は引き続き人間が主導しますが、同社は企業部門やパブリッシング部門の効率を高めるためにAIを積極的に活用しています。さらに、セガは生成AI委員会および社内タスクフォースを設立し、これらの運営目標をサポートするための独自のAIツール開発に取り組んでいます。 同社は以

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